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    亞博棋牌特色遊戲收錄|11款真人對戰規則|撲克玩家推薦

    棋牌館在台灣娛樂城裡是玩家彼此對戰的區塊,輸贏來自其他真人而不是機台程式,文章中亞博棋牌特色遊戲收錄了十一款玩法,從鬥地主、搶莊牛牛、推筒子、牌九、梭哈、二人麻將到骰寶與炸金花都在其中,拆解每一款發牌、牌型大小、搶莊與下注設計、結算公式與抽水比例,並整理各款之間的人數需求、單局節奏與資金門檻,後半段比較亞博棋牌遊戲與其他棋牌系統商的結構差異,包含防以多博少保護、萬人場與對戰場的抽水落差、地方玩法的在地化處理。

    經典鬥地主

    鬥地主起源於湖北武漢漢陽一帶,由職業撲克專家嚴軍和同伴根據當地流行的撲克玩法改編,起初叫二打一,後來才正式命名為鬥地主,發展到現在和德州撲克、百家樂並列為世界三大流行撲克遊戲,也是中國國家體育總局最早認證的牌類競技項目,亞博遊戲收錄的經典鬥地主用一副牌三人對戰,五十四張牌每人十七張,留三張做底牌,地主一方對農民兩方,先出完手牌的一方獲勝。

    叫分流程

    系統隨機選一名玩家開始叫牌,按逆時針依序進行,每人只能叫一次,可選一分、二分、三分或不叫,後面的人只能叫更高的分數或是放棄,叫分最高的人當地主,有人叫到三分就立刻結束叫牌,全部都不叫時系統預設第一家叫牌玩家為地主並以一分計算,地主確定後亮出三張底牌讓所有人看過再收進手牌,由地主先出,輪到跟牌只能壓過上家或選擇不出,流程單純,上手快,經典鬥地主因此成為亞博棋牌推薦的新手入門款,三人局幾分鐘就能打完一輪。

    倍數上限八倍

    本局結算倍數從一倍起算,火箭、炸彈、春天、反春每出現一次就讓倍數乘以二,天花板壓在八倍,四個條件都由牌局過程自然觸發,不必另外下注,也不需要額外操作,倍數變化直接反映在結算金額上,底分乘上倍數就是這一局的計算基準,亞博遊戲的鬥地主桌把倍數上限明確寫進規則,單局最大損益因此可以事先算得出來。

    結算同時看底分

    農民獲勝時,農民A的贏錢額等於底分乘上倍數,再與農民A攜帶幣、地主攜帶幣除以二這兩個數字取最小值,農民B用同一套算法,地主輸掉的金額就是兩名農民贏的總和,農民失敗時公式反過來套用,上面還疊了一條硬性上限,本局帶多少幣進場就最多輸贏多少幣,帶五十幣的玩家在理論值更高的情況下一樣只能贏五十幣,贏家最後再被抽走贏錢額的5%作為服務費,亞博棋牌把保護條款寫進結算公式,不是靠事後人工調整。

    看四張搶莊牛牛

    牛牛流行於浙江南部一帶,使用整副撲克去掉大小王後的52張牌,2到6人同桌,亞博棋牌遊戲收錄的版本是市面上較熱門的看四張搶莊玩法,發牌時有四張牌可見,只有一張蓋著,玩家靠這四張牌的點數去判斷要不要搶莊,整局依照發牌、定莊、下注、拼牌、比牌五個步驟跑完,莊家與其他四位閒家各自比牌定勝負,閒家彼此之間不比。

    決定倍數

    傳統牛牛要等五張牌全開才知道結果,看四張的設計把資訊提前釋出,開局後系統發五張牌,玩家先看見其中四張就要決定搶莊倍數,搶莊倍數最高的人當本局莊家,多人同倍數則隨機產生一位,莊家定下來以後所有閒家才選下注倍數,下注結束系統自動拼牌,最後一張牌這時才揭曉,資訊不對稱的時間被壓縮,判斷點集中在搶莊那一步,亞博遊戲的牛牛桌因此比傳統版更吃前四張的點數敏感度。

    六階牌型倍數

    J、Q、K跟10的點數一律算10點,其他牌按面額計算,五張牌裡任意三張湊不出10的整數倍就是沒牛,湊得出來就看剩餘兩張的個位數決定牛幾,三張湊10的倍數而剩下兩張相加也是10的倍數就是牛牛,倍數階梯分得很清楚,沒牛到牛六算1倍,牛七牛八牛九算2倍,牛牛3倍,五花牛4倍,炸彈5倍,五小牛6倍,單局最大倍數差距拉到六倍,亞博棋牌推薦給進階玩家的理由就落在這段倍數曲線上。

    三組倍數相乘

    莊家獲勝時的盈利等於房間底注乘上莊家牌型倍數、再乘莊家搶莊倍數、再乘閒家下注倍數,扣抽水後入帳,閒家獲勝則把牌型倍數換成閒家自己的,三組倍數連乘讓單局波動明顯比鬥地主大,特殊牌型比大小的順序是五小牛壓炸彈、炸彈壓五花牛、五花牛壓牛牛,炸彈之間比數字,牌型相同先比最大單張,K最大、A最小,數字再相同就比花色,黑桃、紅桃、梅花、方塊由大到小排,和局算莊吃閒,抽水固定在贏錢額的5%。

    莊家賠不起按比例分

    莊家攜帶金額不足以全額賠付時,系統不會讓某一家先拿滿再讓後面的人拿不到,而是依照各閒家理論應得的比例去分配莊家剩下的金額,三家閒家分別算出理論盈利後取各自佔比,再乘上莊家實際能付的總額得到實得金額,玩家自己這一側也有同一條限制,本局帶多少進場就最多輸贏多少,理論值超過攜帶額時以攜帶額封頂,上限算完才輪到5%抽水,先封頂再抽成的順序讓實際入帳金額可以自己驗算。

    推筒子

    推筒子是款槓牌遊戲,又叫瘋狂牌九,牌具取自中國傳統麻將裡的單筒牌,一筒到九筒各四張共36張,外加白板四張,整副40張,從這套牌具發展出完整的博弈玩法,亞博遊戲的推筒子桌每輪發八張牌,每位玩家各拿兩張,發完所有牌剛好五輪為一局,牌量固定讓每一局的牌池可以被玩家追蹤。

    五輪一局

    40張牌打滿五輪就重新洗牌,每一輪消耗八張,到第五輪時牌池只剩八張,熟練玩家會把前幾輪出現過的筒數記下來推估剩餘分布,和撲克類遊戲抽完就補的設計不同,推筒子的有限牌池讓後段幾輪的判斷有依據可循,亞博棋牌把輪次寫死在規則裡,第幾輪該用多大的膽子下注,玩久了會有自己的節奏表。

    倍數綁攜帶金額

    搶莊時玩家自己選搶莊倍數,倍數選得越高成為莊家的機率越高,但可選範圍不是隨便喊,系統會依照玩家攜帶的遊戲幣換算本局能承受的最大賠付額是底注的多少倍,再決定你最高能搶幾倍,下注同理,閒家的下注倍數上限由莊家搶莊倍數先定出天花板,再用自己攜帶的遊戲幣去換算實際可下倍數,亞博遊戲推薦用這套算法擋掉搶了莊卻賠不出來的情況,資金不夠的人根本點不下去。

    擲骰定順序

    下注結束後先擲骰決定發牌先後,骰點1是莊家,2是莊家逆時針下家,依序逆時針發牌,每人兩張,發完後閒家與莊家互比,閒家彼此不比,牌型從天王、九寶往下排到各種寶牌與點數牌,最小是鱉,賠率1比1,莊家贏取金額為閒家下注額,閒家贏的由莊家賠付,贏家再被抽走贏錢額的5%,亞博棋牌的推筒子桌結算只有一層倍數,比牛牛那種三組相乘單純得多。

    萬人推筒子

    同樣用麻將單筒牌加白板共40張,萬人推筒子換掉對戰設計,牌桌上有四個發牌區域,分別是莊、順、天、地,閒家先在順、天、地這三門下注,莊家接著投骰發牌,最後三門各自與莊家的牌比大小定勝負,一張桌子可以容納的下注人數因此不受座位限制,亞博棋牌遊戲把對戰型推筒子與百人型推筒子分成兩款並存,玩家可以依照當下想要的節奏挑。

    三門下注

    對戰型推筒子要等齊人才開桌,萬人場把玩家全部放到旁觀下注的位置上,順、天、地三門都能押,也可以同時押多門分散,每一門與莊家獨立結算,互不影響,不必搶莊也不必煩惱籌碼夠不夠坐莊,單局只做一件事,判斷哪一門的牌會贏過莊家,亞博遊戲推薦給時間零碎的玩家,進場不用等人湊桌。

    洗牌+限紅

    每局發八張牌,四門各兩張,每五局為一輪,一輪結束後重新洗牌,牌池邏輯和對戰版一致,玩家在單個區域的下注金額另外設有範圍限制,也就是限紅,每一門都有自己的上下限,想把資金集中壓單一門會被擋住,發牌順序由投擲的骰子點數之和決定,從莊家的下家順門開始逆時針數,數到對應位置優先發牌,亞博棋牌的萬人場用限紅把單局曝險壓在可控範圍。

    不抽水賠付

    萬人推筒子不收取任何抽水費用,閒家獲勝時同時拿回本金和莊家賠付,賠付金額與各區域賠率有關,失敗則失去本金,比牌規則是天王最大,往下是寶牌、點數牌,最小為鱉,牌型相同或點數牌的點數相同時改比兩張牌裡牌點較大的那一張,白板算半點,仍然相同則莊家勝,和對戰型推筒子抽5%的做法分開,亞博遊戲把萬人場的獲利來源放在莊家優勢而不是手續費。

    跑得快

    名字很特別,跑得快在某些地方叫爭上游,江浙一帶叫關牌,勝負條件單純到一句話講完,誰先把手牌出光誰贏,亞博棋牌收錄的版本採用全國流通最廣的經典16張玩法,一副牌去掉大小王、三個2和一個A,剩下48張,三人對打各自為戰,不分陣營,遵循有牌必出的規則,只比牌型點數不比花色,上手門檻低到幾乎沒有。

    黑桃3先出

    每一局都由拿到黑桃3的人先出牌,開局者固定,不用猜誰先動,接著的核心限制是有牌必出,手上有能壓過其他玩家的牌時必須打出,不可以選擇過牌,這條規則把保留大牌等時機的策略整個拿掉,牌局節奏被強制往前推,三家輪完一圈的速度比鬥地主快上不少,亞博遊戲的跑得快桌適合想要快節奏又不想記太多規則的玩家。

    跑得快有點像是大老二+比大小融合
    跑得快有點像是大老二+比大小融合

    單張排到四帶三

    牌型由小到大依序是單張、對子、連對、順子、三順、三根、三帶一、三帶二、飛機帶翅膀、炸彈、四帶三,順子需要五張以上點數相連,2不能參與組成順子,飛機帶翅膀的帶牌數量是三帶的兩倍,最後一手牌時飛機必須帶滿四張才能出,不能多帶也不能少帶,炸彈是四張相同點數,可以壓任意牌型和點數比它小的炸彈,四帶三雖然用了四張同點數,帶牌出去時沒有炸彈效果,亞博棋牌推薦先把這條區別記熟再上桌。

    放炮包賠

    某玩家先出完牌而其他玩家一張都還沒出,叫做全關,被全關的人輸掉的遊戲幣直接翻倍,等於剩餘牌數乘底分再乘2,手中只剩一張牌時系統會報單示警提醒全桌,下家報單之後,如果你出單牌卻沒有打出手中點數最大的那張單牌,造成下家獲勝,就構成放炮包賠,此時要替另一名玩家一起結算,炸彈不算在包賠範圍內,亞博遊戲把這幾條特殊規則都寫進牌桌提示。

    炸彈結算

    正常結算是贏家拿走兩個輸家剩餘牌數的總和乘底分,輸家按自己剩餘牌數乘底分付錢,報單的玩家按輸一張牌計算,炸彈另外算一筆,被炸的玩家每人輸10倍底分,而且只計算有效炸彈,也就是一輪出牌中最大的那個炸彈,所有玩家的有效炸彈在遊戲結束後一起結算,上面同樣壓著防以多博少的上限,本局帶多少幣就最多輸贏多少幣,抽水是贏家盈利金額的5%,亞博棋牌的跑得快把剩牌分與炸彈分拆成兩條帳,看牌局回放時可以逐項核對。

    搶莊牌九

    牌九相傳起源於宋代,最初由骰子演變而來,牌面構成比骰子多變也更有趣,牌具由牌、骰盅、骰子組成,牌通常以骨頭、木頭或象牙製成,明清時期推牌九和打天九在街頭巷尾盛行,亞博棋牌遊戲的搶莊牌九把這套傳統牌具搬上線,每輪遊戲固定分兩局,必須玩滿兩局才可以退出或重新匹配下一輪,第1局從32張牌中隨機抽8張發給玩家,第2局從剩下的24張再抽8張。

    兩局一輪

    32張牌分兩局抽完,第1局用掉8張後剩24張,第2局再抽8張,兩局打完才算一輪,必須玩滿才能離桌的設定擋掉了贏一局就跑的情況,也讓第2局的牌池多了一層已知資訊,前一局出現過哪些牌是可以被記住的,對有記牌習慣的人來說第2局的判斷依據比第1局多,亞博遊戲推薦的牌九桌把輪次制度當成基本結構,不是選配功能。

    搶莊看籌碼

    開局後玩家自由選擇搶莊倍數,超時系統預設不搶,搶莊倍數最高的人當本局莊家,當最高倍數有多位玩家時,攜帶遊戲幣越多坐莊機率越高,全部都不搶則隨機指定一位並以1倍坐莊,莊家定案後閒家才開始選下注倍數,攜帶遊戲幣越多可下注倍數上限越高,超時未下注的系統自動幫忙選最低的1倍,發牌順序靠投擲2顆骰子決定,從莊家算1開始順時針數到點數和N的那位優先發牌,亞博棋牌的牌九桌把坐莊門檻和資金直接掛鉤。

    對牌22種排序

    比牌時從莊家順時針下家開始依序亮牌,閒家只與莊家比,閒家之間不比,對牌大過點數牌,對牌牌型相同算平局,22種對牌由大到小依序是至尊、雙天、雙地、雙人、雙鵝、雙梅、雙長三、雙板凳、雙斧頭、雙紅頭、雙高腳七、雙零霖六、雜九、雜八、雜七、雜五、天王、地王、天槓、地槓、天九、地九,至尊由丁三配二四組成,點數只有9點,單牌時非常小,湊成對牌卻是全場最大,天王是天牌配任何9點牌,12加9等於21取個位數1,天槓是天牌配8點牌取個位0,天九是12加7等於19取個位9,點數牌則比個位數大小,9點最大0點最小,點數相同先比最大單張,全部一樣算平局,亞博遊戲推薦新手先把至尊與天王地王這幾組背起來。

    封頂/未封頂

    所有閒家投注總額沒有超過莊家攜帶幣時走一般結算,閒家A的輸贏等於A投注額,而投注額等於底注乘搶莊倍數再乘下注倍數,莊家的輸贏是三家閒家輸贏的加總,當所有閒家投注總額超過莊家攜帶幣就觸發封頂,此時依防以多博少機制改按投注比例分配,閒家A拿到的是A投注額除以閒家總投注額再乘莊家攜帶幣,B和C同理,玩家自己這側一樣受本局帶多少就最多輸贏多少的限制,帶50幣的人理論該贏更多時也只拿得到50幣,每局再抽取獲勝者贏錢額的5%作為服務費,亞博棋牌推薦把封頂條件算進坐莊前的評估。

    經典梭哈

    梭哈又稱沙蟹、港式五張,用五張牌的排列組合、點數和花色決定勝負,有的地方採52張牌從2打到A,有的地方只用28張牌從8打到A,8到A的版本牌型好、節奏快,流傳也更廣,亞博遊戲收錄的經典梭哈每局3到5人,每人起始發兩張牌,一張暗牌一張明牌,之後每次發一張明牌,由牌面最大的人決定下注額,其他人選擇跟注、加注或放棄。

    梭哈最需要注意就是籌碼數量才決定做什麼事
    梭哈最需要注意就是籌碼數量才決定做什麼事

    四圈喊注

    每次發牌後進行一輪喊注,發到兩張、三張、四張、五張時各一圈,總共四圈,喊注過程中隨時可以棄牌認輸,最終沒棄牌的玩家一起比牌定輸贏,可用動作包含過牌、棄牌、跟注、加注與梭哈,另外還有三個自動選項,自動過牌會在本圈跟注後把下次喊注設為自動過,不能過時恢復手動,能過則過不能過則自動棄牌是另一種,跟任何注則不論別人下多少都自動跟,亞博棋牌推薦掛機風險高的玩家不要隨便開跟任何注。

    牌型九級

    第四圈結束後各家把一張暗牌加四張明牌湊成五張比大小,牌型由大到小是同花順、四條、葫蘆、同花、順子、三條、兩對、一對、散牌,最大的順子是10到A,散牌先比最大單張再比次大單張,全部一樣就比最大單張的花色,一對先比對子大小,對子相同再比單張,兩對先比最大對,再比次大對和單張,三條只看三條大小,散牌不影響,葫蘆同理只看三條,四條只看四張同點數的那組,亞博遊戲的梭哈桌把比牌細則全部列在規則頁,不會出現同牌型卻判不出勝負的情況。

    主池邊池分配

    多人梭哈最容易算錯的地方是有人籌碼不夠全跟,系統從本局總投注最少的人開始切出主池,剩下的再切邊池,牌型最大的人先拿走他有參與的所有池,牌型第二的人再拿剩下池子裡他有份的部分,依此類推,舉例來說三人分別投注不同金額且都梭哈,牌力順序出來後,主池歸第一名,邊池1歸第二名,邊池2歸第三名,抽水是贏家所贏取金額的5%,有效投注則是本局總投注與其他每個玩家本局單人總投注兩者取低,亞博棋牌把分池邏輯寫得很細,籌碼差距大的桌次也不會算不清。

    搶紅包

    搶紅包源於通訊軟體群組裡的民間玩法,亞博棋牌遊戲收錄的是最佳版本,與紅包踩雷的主要差別在開局發包人的決定方式,最佳玩法每局都由上一局搶到紅包金額最多的玩家發紅包,遊戲剛開始時隨機選一名玩家當莊家,之後坐莊資格完全由上一局的搶包結果決定,若同時有兩位以上玩家搶到最大且金額相同的紅包,系統隨機挑一位坐莊。

    搶紅包不是一般棋牌遊戲而是社群軟體延伸的玩法
    搶紅包不是一般棋牌遊戲而是社群軟體延伸的玩法

    最佳者坐莊

    搶到最大金額紅包的玩家自動成為最佳,也就是下一局莊家,系統會立刻扣除該玩家下輪發包所需的金額,坐莊不是靠搶也不是靠排隊,而是上一局運氣好的人接著出錢,每局都由莊家發紅包,莊家發包操作超時系統會自動代發,每次發出的紅包最多可供10人搶,莊家本人也可以搶自己發的包,亞博遊戲的規則把發包義務和上局收益綁在一起。

    自動搶包

    點下自動搶包按鈕後系統會代替玩家持續搶包,不用一直盯著畫面點,三種狀況會讓自動搶包停下來,分別是斷線、強制退出,以及當前攜帶金額不足,第三種最需要注意,金額低於發包額之後玩家會被請離房間,不管你有沒有輪到發包都一樣,亞博棋牌推薦把自動功能當成省力工具而不是放著不管的理由。

    搶到就抽水

    有效投注的算法是金額減去發紅包金額取絕對值,搶紅包金額不計入抽水金額,抽水從玩家搶到的紅包金額中抽5%,只要搶到紅包就需要抽水,沒有搶到的局數不計,每局結束時系統扣除當局最佳玩家下一局的發包金額,不管該玩家是否打算繼續玩下一局,離場前要先確認自己有沒有被標記為最佳,亞博遊戲推薦的玩法節奏快,單局時間短,適合零碎時間。

    二人廣東麻將

    廣東麻將的規則體系發展久遠,目前廣東地區流行的主要有雞平和、推倒和、新章、老章四大派系,雞平和在珠三角地區普及最廣,講究雞和、平和、爆和,打法簡單節奏快速,亞博棋牌收錄的二人廣東麻將採雞平和規則,牌張使用筒、條、萬加上東南西北中發白,沒有梅蘭竹菊和春夏秋冬,兩人對坐,開局隨機選一名玩家當莊家。

    只碰不吃+只能自摸

    操作只有摸牌、出牌、碰、槓和和牌,槓分明槓和暗槓,沒有吃牌這個動作,和牌也只能自摸,不能和別人打出的牌,兩個限制加在一起讓牌局的攻防重心整個移到自己的進張速度上,不用去算對家會不會放銃,也不用為了吃牌調整牌型,莊家開局拿十四張,另一人十三張,莊家先出牌,所有牌摸完以前先和牌的獲勝,摸完都沒人和就是流局,亞博遊戲的二人麻將把規則簡化到新手一盤就懂。

    不能吃牌對台灣玩家來說要習慣一下
    不能吃牌對台灣玩家來說要習慣一下

    四番起胡

    和牌門檻訂在4番,湊不到4番不能胡,這條把小牌糊弄過去的路堵死,玩家必須往大牌方向做,牌局平均長度因此拉長,但單局價值也跟著提高,另一端則完全放開,沒有最高番數限制,從2番的混一色、碰碰胡,到4番16倍的清一色、七對子、一條龍、三暗刻、混碰、混么九,再到6番64倍的豪華七對、四暗刻、小三元、清碰、小四喜、字一色,最頂是8番的清么九、大三元、大四喜、十三么、九蓮寶燈與十八羅漢,亞博棋牌推薦有做牌習慣的玩家從這一桌開始。

    番數換算

    贏家盈利的番數計算法是房間底注乘上2的番數次方,再加上槓的金額,扣抽水後入帳,倍數計算法則是房間底注乘上2的對應牌型番數次方,輸家損失等於贏家盈利,槓另外計價,明槓與暗槓的莊閒費率分開列,2的次方代表番數每多1番金額就翻倍,8番和4番之間差了16倍,不是兩倍,上面同樣壓著防以多博少,本局帶多少金額就最多贏取多少,帶的金額不夠時以攜帶額封頂,抽水固定5%,亞博遊戲的麻將桌把番數與金額的換算關係攤開寫。

    番種計算原則

    同時符合多個牌型時怎麼算,規則給了兩條判準,如果和牌牌型必然包含另一個牌型,只計算番數最高的那一個,如果不是必然包含,就把所有符合的牌型番數加總,九蓮寶燈必然是清一色才組得成,所以只計九蓮寶燈,不另計清一色,大三元則不同,和牌後可能同時包含字一色、混一色、全么九、四暗刻、三暗刻,這些都不是必然關係,符合幾項就加幾項,亞博棋牌推薦把這兩條原則和番種表對著看,算分不會算錯。

    萬人骰寶

    骰寶相傳在三國時期由曹植發明,流程簡單到看一次就會,閒家下注前莊家先把三顆骰子放進骰盅或有蓋的容器內搖晃,待閒家下注完畢後打開骰盅公示結果派彩,因為閒家最常用的下注玩法是買骰子點數的大小,所以也常被稱為買大小,亞博棋牌的萬人骰寶桌一張桌子可容納大量玩家同時下注,座位不是限制。

    下注點位

    可下注的位置分成幾類,大與小、單與雙是最基本的四門,單包括5、7、9、11、13、15、17點,雙包括4、6、8、10、12、14、16點,另外有任意豹子與指定豹子,任意豹子指三顆骰子點數相同,指定豹子要指定是哪一組,例如666,再來是4點到17點的總點數單押,每一個點數各自獨立計價,開出豹子時大小單雙四門一律通吃,押中總點數或豹子的人則按各自賠率派彩,亞博遊戲推薦新手先從大小玩起再碰指定豹子。

    對沖不算有效投注

    同時下注單與雙,或同時下注大與小時,系統只計算兩者差額部分的投注,兩邊押一樣多的話本局有效投注直接歸零,這條規則把靠對沖刷流水的路徑堵掉,和優惠活動的流水計算直接相關,萬人骰寶另一個特點是不收取任何抽水費用,中獎時按遊戲賠率全額派彩,不像對戰型棋牌要被抽走5%,亞博遊戲把骰寶的收益結構放在賠率設計上。

    極速炸金花

    炸金花是民間流傳很廣的紙牌遊戲,玩家用手中三張牌比輸贏,可以在操作時與其他玩家比牌,比牌費等於當前單注的兩倍,只剩兩名玩家時不論第幾輪都可以比牌,亞博棋牌遊戲這次收錄的是改良過的極速版,主要改動在簡化遊戲過程、加快整體速度,人數設定為4到7人,用一副52張牌去掉大小王,每局由5輪組成,完成後自動開始匹配下一局。

    改成一桌只有一個最大贏家所以節奏變得很快
    改成一桌只有一個最大贏家所以節奏變得很快

    極速版差異

    傳統炸金花的樂趣來自一輪一輪加注與心理試探,極速版把流程壓縮,系統自動發牌,牌桌上所有玩家一起比牌,牌型最大的玩家就是本局贏家,其他人都是輸家,不需要逐個比牌也不用付比牌費,單局時間因此被壓到很短,5輪跑完自動匹配下一局,斷開連接或點擊停止自動按鈕才會在本局結束後停止匹配,亞博遊戲推薦給只想看結果不想耗在心理戰上的玩家。

    六級牌型比牌

    牌型由大到小是豹子、同花順、同花、順子、對子、散牌,豹子是三張點數相同,AAA最大222最小,同花順是花色相同的順子,AKQ最大A23最小,同花只看花色相同,順子則是花色不同的連續三張,對子兩張點數相同,AAK最大223最小,點數大小從A往下排到2,A最大2最小,花色順序是黑桃、紅桃、梅花、方塊,同花牌型三張點數都相同時比最大單張的花色,對子先比對子點數,相同再比單張,單張也相同再比對子的花色,散牌先比最大單張,相同比第二張,再相同比第三張,三張都相同才比花色,亞博棋牌把A23列為順子但不是最大順子。

    數字取最小

    輸家失敗損失不是單純的底注乘牌型倍數,而是在房間底注乘贏家牌型倍數、輸家本局攜帶額、贏家本局攜帶額這三個數字之中取最小值,舉例來說房間底注10、贏家牌型倍數10倍,理論上每家要輸100,但如果某位輸家只帶50,那一家就只輸50,贏家自己帶的錢也會限制上限,帶60進場的贏家最多從每一位輸家身上各贏60,贏家盈利等於所有輸家實際輸掉的遊戲幣相加,再扣掉5%抽水,亞博棋牌推薦坐上桌前先把攜帶額調到和底注相稱的水位。

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    棋牌館玩家要特別留意有效投注的認定,對沖與對打投注不計,真人娛樂、電子遊藝、彩票遊戲的無風險投注同樣不計,例如萬人骰寶同時押單與雙或大與小時只計差額部分,兩邊押一樣多等於零流水,任何取消注單與局數也不計入。

    單筆儲值金額 回饋點數 綁定流水(本+彩) 實際流水門檻試算
    2,000~9,9993%6倍儲值2,000得60點,須完成12,360流水
    10,000~49,9995%6倍儲值10,000得500點,須完成63,000流水
    50,000~99,9996%6倍儲值50,000得3,000點,須完成318,000流水

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